Elon Musk chce uratować gry komputerowe niszczone przez ideologię Woke

Elon Musk, znany z innowacyjnych przedsięwzięć w dziedzinie technologii i kosmosu, ogłosił na platformie X (dawniej Twitter), że jego firma zajmująca się sztuczną inteligencją, xAI, planuje założyć studio gier AI, aby “uczynić gry znowu wspaniałymi”. Musk wyraził zaniepokojenie dominacją wielkich… więcej

Firma Sweet Baby Inc niszczy inkluzywnością wszystkie gry komputerowe

Sweet Baby Inc. to firma konsultingowa założona w 2018 roku przez byłych scenarzystów Ubisoftu, w tym Kim Belair, która wcześniej pracowała nad takimi tytułami jak “Assassin’s Creed Syndicate”, “Far Cry 4” i “For Honor”. Firma specjalizuje się w doradztwie narracyjnym oraz promowaniu różnorodności… więcej

Pacjent z chipem Neuralink w głowie, gra w Counter-Strike 2 przy pomocy samego umysłu

Neuralink, firma założona przez Elona Muska, po raz kolejny zwróciła uwagę świata swoimi przełomowymi osiągnięciami w dziedzinie interfejsów mózg-komputer. Tym razem bohaterem medialnych doniesień jest Alex, drugi pacjent, który otrzymał implant Neuralink i już zdążył zadziwić, grając w popularną… więcej

Naukowcy ustalili, jak zachowają się ludzie, gdy nadejdzie koniec świata

Świat zna wiele przepowiedni i teorii dotyczących końca świata. Chociaż nie wiemy, kiedy i czy kiedykolwiek nadejdzie, możemy zastanowić się, jak ludzie zareagują na takie wydarzenie. Naukowcy przeprowadzili niedawno badanie, które oferuje nieco wglądu w to pytanie. Badanie oparte na popularnej… więcej

Naukowcy odkryli, jak gry komputerowe poprawiają funkcjonowanie mózgu

Gracze wykazują zwiększoną aktywność mózgu, a także lepsze umiejętności podejmowania decyzji w porównaniu do zwykłych ludzi. Badanie Georgia State University zostało opublikowane w czasopiśmie Neuroimage Reports. W badaniu wzięło udział 47 studentów, z których 28 było graczami, a 19 rzadko… więcej

Naukowcy udowodnili pozytywny wpływ gier wideo na inteligencję dzieci

Pasja do gier wideo może przyczynić się do rozwoju zdolności umysłowych. Do takiego wniosku doszli pracownicy Instytutu Karolinska w Szwecji podczas badania, którego wyniki opublikowano w środę 11 maja na stronie brytyjskiego czasopisma naukowego Nature. Naukowcy przeanalizowali zdolności… więcej

Niezwykle dokładny model czarnej dziury stworzony przy użyciu Unreal Engine 5

Wizualizacja matematycznie poprawnego modelu czarnej dziury zajęła specjaliście ze studia Gearbox aż sześć miesięcy. Niezwykły projekt przedstawił dyrektor techniczny studia Gearbox Ryan James Smith. Skorzystał z pomocy ekspertów z popularnonaukowego kanału YouTube ScienceClic i na… więcej

CD Projekt RED jest szantażowany! Dane firmy zostały wykradzione

Polska firma CD Projekt RED, padła ofiarą ataku hakerskiego o niepokojącej skali. W publicznym oświadczeniu, potwierdzono że ich serwery zostały zaatakowane. Hakerowi udało się zinfiltrować wewnętrzną sieć CD Projektu i wykraść dane, z których część zawiera ważne dokumenty związane z… więcej

Najnowsze badanie dowodzi, że brutalne gry komputerowe nie wywołują agresji u dzieci!

Mit jakoby brutalne gry wideo stanowiły przyczynę agresywnych zachowań dzieci i młodzieży, pojawił się już lata temu. Nauka niejednokrotnie obaliła te tezy, jednak w umysłach ludzi ogłupionych telewizją, korelacja miedzy grami a agresją zawsze pozostaje "oczywista". Jeśli ktoś jest jednak… więcej

Izraelska firma, zaprezentowała system dostarczający dźwięk wprost do głowy

Izraelska firma, pochwaliła się niedawno bardzo ciekawym osiągnięciem inżynieryjnym. Nowa technologia akustyczna, kieruje wiązkę dźwięku bezpośrednio do uszu słuchacza bez emitowania jej do otoczenia. Noveto Systems planuje zaprezentować swoją technologię SoundBeamer 1.0 na całym świecie… więcej

WHO zachęca do grania w gry komputerowe, aby powstrzymać koronawirusa, choć uznaje uzależnienie od gier jako chorobę psychiczną

Niektórzy ludzie przestali brać na poważnie zalecenia Światowej Organizacji Zdrowia. Jeszcze kilka lat temu, eksperci z WHO uznali, że uzależnienie od gier komputerowych należy traktować jako chorobę psychiczną. Teraz, w obliczu pandemii, WHO promuje granie w gry, aby ograniczyć rozprzestrzenianie… więcej

Wirtualna epidemia sprzed 12 lat dała nam przedsmak pandemii kronawirusa

Tak zwany "Incydent Zepsutej Krwi" (ang. Corrupted Blood Incident) to dość znany termin wśród społeczności graczy i epidemiologów. Mowa tu o wirtualnej epidemii, która rozpoczęła się w grze World of Warcraft, jeszcze w 2005 roku tuż po wyjściu instancji o nazwie Zul Gurub. Wygląda na to że… więcej

Grywalizacja rekrutacji a różnorodność w miejscu pracy: jak zwiększyć zróżnicowanie zespołu poprzez proces rekrutacyjny?

Zarządzanie różnorodnością w miejscu pracy - to jeden z kluczowych trendów w działalności współczesnych działów HR. Niektórzy odbierają ten element działalności managerów jedynie jako sposób na wypełnienie „niby sensownymi” działaniami pojawiających się w pracy okienek. Jednak liczne badania… więcej

Naukowcy odkryli, że mózgi graczy są zsynchronizowane podczas gry online

Naukowcy z Uniwersytetu w Helsinkach odkryli, że fale mózgowe dwóch graczy grających razem online były zsynchronizowane, nawet jeśli sami gracze znajdowali się w różnych pokojach. Badanie zostało opublikowane w periodyku Neuropsychology.   Kiedy dwoje ludzi komunikuje się w prawdziwym… więcej

3 korzyści z grania w gry komputerowe

Gry komputerowe przeszły ogromną metamorfozę na przestrzeni kilku ostatnich dekad. Wysokiej jakości grafika pozwala odczuwać jeszcze więcej satysfakcji z wirtualnej rozrywki, podobnie zresztą jak coraz lepsze parametry dźwiękowe czy ilość dostępnych funkcjonalności. Co ważne, zmieniło się również… więcej