Arabia Saudyjska nie szczędzi miliardów dolarów, aby objąć prowadzenie w branży gier na świecie

W ciągu ostatnich 18 miesięcy Arabia Saudyjska wydała prawie 8 miliardów dolarów na nabywanie i budowanie udziałów w firmach hazardowych, aby stać się dominującą siłą w rozwijającym się przemyśle rozrywkowym - donosi Financial Times.   Firma e-sportowa Savvy Gaming Group, spółka zależna Saudi… więcej

Naukowcy udowodnili pozytywny wpływ gier wideo na inteligencję dzieci

Pasja do gier wideo może przyczynić się do rozwoju zdolności umysłowych. Do takiego wniosku doszli pracownicy Instytutu Karolinska w Szwecji podczas badania, którego wyniki opublikowano w środę 11 maja na stronie brytyjskiego czasopisma naukowego Nature. Naukowcy przeanalizowali zdolności… więcej

Świnie nauczyły się grać w gry wideo

Autorzy najnowszego badania potwierdzili, że niektóre gatunki świń mogą wykazywać niezwykłe poziomy plastyczności behawioralnej i elastyczności umysłowej.   W jednym eksperymencie naukowcy przetestowali zdolność świń do nauki grania w prostą grę wideo za pomocą joysticka. Uczestnikami… więcej

Najnowsze badanie dowodzi, że brutalne gry komputerowe nie wywołują agresji u dzieci!

Mit jakoby brutalne gry wideo stanowiły przyczynę agresywnych zachowań dzieci i młodzieży, pojawił się już lata temu. Nauka niejednokrotnie obaliła te tezy, jednak w umysłach ludzi ogłupionych telewizją, korelacja miedzy grami a agresją zawsze pozostaje "oczywista". Jeśli ktoś jest jednak… więcej

WHO zachęca do grania w gry komputerowe, aby powstrzymać koronawirusa, choć uznaje uzależnienie od gier jako chorobę psychiczną

Niektórzy ludzie przestali brać na poważnie zalecenia Światowej Organizacji Zdrowia. Jeszcze kilka lat temu, eksperci z WHO uznali, że uzależnienie od gier komputerowych należy traktować jako chorobę psychiczną. Teraz, w obliczu pandemii, WHO promuje granie w gry, aby ograniczyć rozprzestrzenianie… więcej

Kuriozalna cenzura belgijskiego wydania gry Monopoly

Belgowie nie ukrywają swojego niedowierzania faktem, że Manneken Pis, czyli znana na całym świecie rzeźba nagiego chłopca oddającego mocz do fontanny, został ocenzurowany na pudełku brukselskiego wydania gry Monopoly. Amerykanie postanowili przyodziać chłopca w kąpielówki w barwach… więcej

Sztuczna inteligencja pokonała w pokera czołowych graczy na świecie

Maszyny nieustannie wznoszą się na coraz wyższy poziom inteligencji, o czym świadczy wyczyn robota Pluribus, który pokonał pięciu elitarnych graczy w Texas Hold'em, czyli najpopularniejszej na świecie odmianie pokera. Tym samym pierwszy raz w historii sztuczna inteligencja wyszła… więcej

Złoto z gry komputerowej World of Warcraft jest warte więcej niż waluta Wenezueli

Najnowsze obliczenia pokazują, że wirtualna waluta z gry komputerowej ma większą wartość, niż słabnąca waluta Wenezueli – boliwar. World of Warcraft jest jedną z najpopularniejszych i najlepiej sprzedających się gier online na świecie. Świat gry jest tak rozbudowany, że ma on swoją własną walutę o… więcej

WHO uznaje uzależnienie od gier za chorobę psychiczną

Światowa Organizacja Zdrowia oficjalnie uznała uzależnienie od gier wideo za problem psychiczny i postawiła go na równi z uzależnieniem od alkoholu czy narkotyków. Jednocześnie WHO zaznacza, że samo granie w gry komputerowe nie jest złe, dopóki rozrywka nie zaburza naszego życia codziennego.… więcej

Chaos w nowojorskim Central Parku - tysiące ludzi w środku nocy tropiło "rzadkiego pokemona"

Mimo, że trudno w to uwierzyć, w wielu miejscach na świecie, można obserwować obecnie sceny dosłownie wyjęte z filmów science fiction. Miliony ludzi wpatrzone w komórki biega po okolicy w poszukiwaniu wyimaginowanych cyfrowych postaci - Pokemonów. Dochodzi do scen przypominających niekiedy… więcej

W Stanach Zjednoczonych popularność zyskała okrutna i śmiertelna gra Knockout

W Stanach Zjednoczonych popularność zyskała okrutna i śmiertelna gra Knockout. Istotę gry prezentuje materiał filmowy, gdzie jeden z grona czarnych nastolatków masakruje przypadkowego, białego przechodnia. Gra polega na tym, że atakujący ma znokautować ofiarę jednym ciosem, podaje Washington Post… więcej

Grywalizacja rekrutacji a różnorodność w miejscu pracy: jak zwiększyć zróżnicowanie zespołu poprzez proces rekrutacyjny?

Zarządzanie różnorodnością w miejscu pracy - to jeden z kluczowych trendów w działalności współczesnych działów HR. Niektórzy odbierają ten element działalności managerów jedynie jako sposób na wypełnienie „niby sensownymi” działaniami pojawiających się w pracy okienek. Jednak liczne badania… więcej

Korporacja Google uznana za winną nielegalnego usuwania wiadomości z czatu służbowego Epic Games

Sędzia federalny w Stanach Zjednoczonych orzekł, że Google naruszyło nakaz sądowy nakazujący zachowanie wiadomości na czacie pracowniczym pracowników firmy – dotyczy to materiałów objętych pozwem antymonopolowym wytoczonym przez Epic Games.   Sędzia James Donato powiedział, że Google powinno… więcej

Nowe urządzenie pozwala poczuć ból w wirtualnej rzeczywistości

Jeśli jest jedna rzecz, której prawdopodobnie nie chciałbyś doświadczać z większym poziomem realizmu podczas grania w VR, to jest to ból – zwłaszcza jeśli gra polega na uderzaniu lub strzelaniu do wrogów. Urządzenie montowane na nadgarstku może jeszcze bardziej zamazać granicę między światem… więcej

Chiny skracają czas gry online dla dzieci do trzech godzin tygodniowo

Chiński rząd zadał kolejny cios branży gier online, ograniczając platformy gier do trzech godzin tygodniowo pod względem czasu i czasu trwania usług dla dzieci poniżej osiemnastego roku życia. Środki te zostały wprowadzone w odpowiedzi na rosnące zaniepokojenie władz uzależnieniem od hazardu oraz w… więcej