Donald Trump twierdzi, że przemoc w grach jest odpowiedzialna za strzelaniny

Kategorie: 

Źródło: pixabay.com

Prezydent USA Donald Trump spotkał się z przedstawicielami firm produkujących gry, aby omówić brutalne treści, które pojawiają się w niektórych tytułach. Spotkanie to jest następstwem zeszłotygodniowej strzelaniny w szkole na Florydzie, w której zginęło 17 osób.

 

W przeszłości prezydent wyraził pogląd, że brutalne gry „kształtują umysły młodych ludzi”. Branża gier obroniła się twierdząc, że nie ma dowodów na istnienie związku między brutalnymi grami a przemocą.

W spotkaniu wzięło udział m.in. stowarzyszenie Electronic Software Association (ESA) reprezentujące branżę gier w Stanach Zjednoczonych, czy Entertainment Rating Board (ESRB) - organizacja odpowiedzialna za nadawanie grom etykiet dotyczących wieku i zawartości. Wśród krytyków branży znaleźli się Brent Bozell z Media Research Center, który w swoich wystąpieniach często nawoływał do ograniczenia przemocy w grach.

 

Kilkukrotnie prezydent Trump wskazał na przemoc w grach jako problem potencjalnie dotykający amerykańską młodzież. „Przemoc i gloryfikowanie gier musi się skończyć” – napisał na Twitterze w grudniu 2012 roku.

„Gry cieszą się ogromną popularnością na całym świecie, a liczne renomowane badania naukowe nie znalazły żadnego związku między grami a realną przemocą. Jesteśmy głęboko zaniepokojeni poziomem przemocy w USA w zakresie broni palnej. Kwestia przemocy nie jest jednak tak oczywista – gry są dystrybutowane na całym świecie, ale to Stany Zjednoczone mają najwyższy na świecie wskaźnik incydentów z użyciem broni palnej” - powiedział rzecznik ESA w oświadczeniu.

Nie było to pierwsze tego typu spotkanie. W 2013 roku, po śmierci 20 dzieci w wieku przedszkolnym i sześciorga pracowników w Sandy Hook Elementary School w Connecticut, ówczesny wiceprezydent Joe Biden spotkał się z przedstawicielami gier firm takich jak Electronic Arts i Epic.

 

W związku z wydarzeniem, Biały Dom opublikował na swoim oficjalnym kanale krótki film, ukazujący brutalność gier.

 

Ocena: 

5
Średnio: 4.5 (4 votes)
Opublikował: B
Portret użytkownika B

Redaktorka, która pracuje z nami od ponad 3 lat. Specjalizuje się w tematyce medycznej i zdrowym żywieniu. Często publikuje na portalu medycznym tylkomedycyna.pl


Komentarze

Portret użytkownika 3plabc

p { margin-bottom: 0.25cm;

p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%

Za przemoc to głupi łeb odpowiada, a nie gry. Gry mogą być jednym z czynników prowadzących do przemocy, ale tylko jednym czynnikiem, który potęgowany jest czynnikami środowiskowymi i emocjonalnymi. Samotność, izolacja, niezrozumienie, brak empatii na skutek izolacji uniemożliwiającej rozwój współodczuwania, upośledzone zdolności komunikacyjne, frustracja zwłaszcza będąca wynikiem powyższych, natarczywe ignorowanie nas samych i naszego zdania, ostracyzm społeczny i marginalizacja, wymieniać można na pół strony.... W skrócie ujmując brak szeroko rozumianej "miłości"... to rodzi przemoc.

Portret użytkownika EkrudyDref

Gry pełne przemocy, filmy

Gry pełne przemocy, filmy pełne przemocy, nawet filmy przyrodnicze ociekają krwią - coś złego się z tym porobiło, i to jest fakt. Rośnie agresja wśród ludzi a media nakręcają tę agresję i z niej dobrze żyją.

Ale SZA sieją agresję najbardziej na świecie a nazywają to wprowadzaniem demokracji.

--------
Howgh!

Strony

Skomentuj